在節(jié)假日有非常多家庭都會到孩子去游樂園玩耍,兒童樂園玩耍。但是如果為小區(qū)兒童設計比較好玩的無動力游樂設備的話,那么大人就能夠有給更多自己的時間來進行過度自己假期,兒童在假期得到無動力游樂設備所帶來的快樂,所以為能夠滿足兒童需求,設計師是需要使用自己的審美角度態(tài)度來進行規(guī)劃、設計為兒童準備的無動力游樂設備
以往幾代人在小時候常??梢栽谧约壕幼〉闹苓叚h(huán)境中盡情玩耍,無拘無束的支配自己的時間,但不幸的是,當代人生活節(jié)奏非常緊張,孩子們在一些久坐不動的活動上花費大量的時間。在全球范圍內當代人對待科技的方式發(fā)生了改變,改變帶來的結果就是我們所處的這個時代,變得越來越“缺乏運動”,有研究發(fā)現(xiàn),越來越清楚的跡象表明,與長輩們在童年時相比,現(xiàn)在的孩子在體能上變得越來越差。
所以為兒童設計的無動力游樂設備一定要能鍛煉孩子的體能與意志力,那么在設計無動力游樂設備時就要設計師設計出比較吸引兒童的無動力游樂設備,可以選擇設計孩子爬,跳,跑等動作來讓孩子體能得到充分的發(fā)揮,再就是無動力游樂設備是在居民小區(qū)中,讓家長不用能在小孩子玩耍的同時不用擔心孩子走丟并且還能和孩子有更多的交流。
通過提供動態(tài)性娛樂元素,例如大型網(wǎng)籃式秋千,促使孩子們學習如何以一種令人既興奮又刺激的方式來推拉秋千,推動秋千的力量用的越大,體驗到的刺激興奮感就會越強烈。通過這些娛樂活動,一方面孩子們的體能不斷得到增強,另一方面也在潛移默化中受到了很好的教育,兒童們在娛樂活動中發(fā)現(xiàn)了自己的能力存在著局限,并自己學會做出判斷,選擇適合自身的鍛煉幅度。評估風險的能力是兒童成長中必備的一項能力。
未來的無動力設備將更加注重兒童的使用體驗,更加多元化的主題、玩法設置,更加融入戶外大型主題樂園的項目結構,向著更新、更潮、更具感官體驗的方向發(fā)展。而且無動力互動設備市場還在逐漸擴大中,由于社會的整體消費能力的上升促使游樂行業(yè)快速發(fā)展。動漫元素將被更多地注入到無動力設備的設計之中,并且在未來的以無動力設備為主的戶外兒童樂園或室外主題公園中,同時將會出現(xiàn)智能互動和無動力設備相結合的趨勢。